background image

 

 

 

UP 

 
 

Guida per i Vecchi Lupi 

 

Obiettivi educativi, 

scansione giornaliera e 

attività 

 

 

 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

 

Obbiettivi educativi 

 
Questi  sono  gli  obbiettivi  prefissatoci  e  applicati 

nell’organizzazione  delle  attività  contenute  in 
questo libretto: 
 

1)

 

Accrescere  la  responsabilità  di  ciascun 
lupetto.  Vogliamo  responsabilizzare  ogni 

lupetto,  a  seconda  della  sua  P.P.,  in  ogni 
ambito della vita alle VdB. 

   

 

2)

 

Amare e Rispettare la natura.  
Spesso  i  nostri  lupi  ci  sembrano  non 
apprezzare  le  meraviglie  del  creato. 
Vogliamo  far  innamorare  i  nostri  lupetti 
facendoli conoscere e rispettare la natura. 

 

3)

 

Creare  una  comunità  di  branco  più  coesa. 
Quest’anno  dato  l’alto  numero  di  lupi  è 
stato più faticoso creare una vera e propria 
comunità.  

 
 

 

 

 

 

 

 

 

background image

 

 

 

background image

 

SABATO 30 LUGLIO 2016 

 

14.30 – Ritrovo a S. Rita, raccolta soldi e ricevute, preghiera e partenza destinazione 

Berleta 

 

15.30 – Arrivo a Berleta 

 

Lancio: Karl (vestito Karl) è fuori dalla casa seduto. Cosa ci fate qui? Cercate un 

posto per dormire? Qui non c’è niente! Poi sbuffando accetta di ospitarli in casa. 

 

15.40 - Sistemazione camere 

 

Attività 1 – Regole di Karl 

 

16.00 – Lancio: Karl si lamenta dei lavori in corso. (qualcuno vestito con giubbotto 
catarifrangente). Karl sabota i lavori con succo di frutta nei serbatoi per mandare via 

gli operai. 

 

16:10 -  Merenda con succhi! 

 

16:30 – Lancio: arriva il capo degli operai (vestito) che si lamenta del “vecchio” Karl 

che gli ha sparso in giro i progetti dei lavori.  

 
16:35 -  Inizio gioco caccia al tesoro con briciole alla Pollicino (fogli di carta) dove si 

trovano i vari impegnometro, punteggiometro, caccometro, umorometro 

 

17:00 – Lancio: torna il capo degli operai che dice “ma cosa avete trovato? Non 

capisco cosa siano questi fogli. Poi ci sono nomi strani… (pattuglie) voi capite 

qualcosa?” 

 

17:05 - Spiegazione regole fatta da Karl (scriviamo cartellone) + spiegazione 

cartelloni + divisione pattuglie (caimani, giaguari, colibrì, pirana, pappagalli) + tempo 

per urli + Creazione del cassa di pattuglia + consegna libretti del campo 

 

18.00 – Cantiamo un po’ fino a cena 

 

19:00 - cena  

 

Checklist materiale: 

 

-

 

Merenda con succhi 

-

 

Vestito Karl (Balla) 

-

 

Cartelli tabù (Aiel) 

-

 

2 Giubbotti catarifrangente (silvia) 

-

 

Vestito capo operai (Silvia) 

-

 

Foglietti da strappare 

-

 

Impegnometro (Chil) 

-

 

Punteggiometro (Chil) 

-

 

Caccometro (Chil) 

-

 

Umorometro (Chil) 

-

 

Cartellone bianco per regole campo 

-

 

Spille tappi con animali (Rama) 

-

 

5 Scatoloni (Silvia) 

background image

 

-

 

Colori 

-

 

50 Libretti campo (Balla) 

 

Fuoco 1 – La vita di Karl

 

 

20.30 – Kamaludu 

 

20.35 – Lancio(muto): Karl bambino (vestito) arriva e si traveste da aviatore e 

incontra Ellie vestita anche lei da aviatore(vestiti aviatore). Vestiti come il nostro 

idolo nessuno ci può fermare! 

 

20.40 – Gioco: Travestimento per entrare in una base (bandella). Si vince quando 

tutta la pattuglia è entrata nella base. Noi VVLL siamo dentro la base con l torce e 

quando li riconosciamo urliamo il loro nome e devono tornare indietro. Alla fine 

scoprono che chi vegliava sul sito era il loro idolo Charles Mans. 
 

21.15 – Lancio: Karl ed Ellie un po’ più cresciuti. Karl guarda il telegiornale (vestito) e 

scopre che il loro idolo è caduto in disgrazia. Troviamo le ossa dello scheletro per 

dargli una mano! 

 

21.20 – Gioco: Scopo raccogliere le ossa del beccaccino con allergro archeologo (una 

sagoma a terra, il negativo, con all’interno 9 ossa con anello da pescare con una 

canna uncinata). Per guadagnare la possibilità di pesca le pattuglie si sfidano ad un 
quiz archeologico (domande) 

 

22.00 – Lancio: degli scienziati (vestito) controllano lo scheletro e affermano che è 

falso. 

 

22.05 – Mamma del cielo+ lavaggi + Ulaulaula 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

Bandella

 

-

 

Scheletro e ossa con anello (Wantolla)

 

-

 

Domande archeologia (Kaa)

 

-

 

Canna da pesca (wontolla)

 

-

 

Vestito da giornalista (Kaa)

 

-

 

Vestiti aviatore (Kaa)

 

-

 

Vestito Karl bambino (Kaa)

 

-

 

Giornale

 

-

 

Camice bianco (Kaa)

 

 

DOMENICA 31 LUGLIO 2016  

 

Attività 2 – Arriva Russel - Specialità

 

 

8.00 – Sveglia + ginnastica + colazione + lavaggio + Cerchio 

 

9.00 – Lancio: Arriva Russel (vestito) che è venuto a Berleta per prendere la 

specialità “Aiuto agli anziani”. Guardandosi intorno vede, oltre a Karl, altri scout, e si 

vanta delle specialità che ha. Non vi piacerebbe averne delle altre?  

background image

 

9.15 – Inizio Rotazioni: i lupetti divisi nelle 5 pattuglie dovranno girare 5 botteghe 

(libretto capi botteghe) di specialità (della durata di 1 ora circa). 3 rotazioni 

mattutine, 2 pomeridiane. 

 

Le specialità saranno: 

 

1 – Meteorologo (mattina) 

2 – Scaccia pericoli (mattina) 

3 – Infermiere (mattina) 

4 – Sarto (pomeriggio) 

5 – Disegnatore (pomeriggio) 

 

12.00 – Pranzo + siesta 

 

14.30 – SS. Messa (libretto messa) 
 

15.30 – Merenda 

 

16.00 – Ripresa rotazioni 

 

18.00 – Lancio: Russel si complimenta con i lupetti che sono stati molto bravi. Ancora 

però li conosce poco e chiede di presentarsi a lui la sera stessa, e lui farà altrettanto. 

 
18.05 – Tempo per preparare Fuoco Lupetti. Devono preparare 1 bans e 1 gioco. 

 

19.00 – Cena 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

Vestito Russel (Ballla) 

-

 

Libretto botteghe per capi (Balla) 

-

 

Meteorologo:  

Termometro 
5 Barattolo  
5 Palloncino grande 
5 bottiglia 
5 Cinesino 
5 Cassetta da montare (balla) 
10 Palline ping pong (silvia) 
Chiodini 
Martello 
Taglierino 
Scotch 
15 Bastoncini legno (balla) 
Vinavil 
5 Elastico grande 
Caraffa graduata 

-

 

Disegnatore: 

15 Fogli immagine (rama) 
35 fogli bianchi 
Spago 
Scotch di carta 

background image

 

-

 

Sarto: 
70 pezzi di stoffa colorata (raffa) 
35 cordini colorati (silvia) 
2 pacchi cotone idrofilo 
spille 
15 aghi 
3 rocchetti filo 
15 ditali 
15 modelli di cartone (rama) 
Matite 
Forbici 

-

 

Scaccia pericoli: 
Cruciverba gigante con cartoncini parole (?) 
Foglio soluzioni cruciverba (balla) 
4 radioline 
Foglio istruzioni (balla) 
Bigliettini da spostare (balla) 
Buste (balla) 

-

 

Infermiere: 
Fogliettini oggetti (balla) 
Foglio soluzioni (balla) 
 

Fuoco 2 – Russel  racconta di se – Fuoco lupetti 

 

20.30 – Kamaludu + bans nuovo fatto da Russel (Rama) 

 

20.45 – Le pattuglie presentano ciò che hanno preparato 

 

22.00 – Mamma del cielo+ lavaggi + Ulaulaula 

 

LUNEDI’ 1 AGOSTO 2016  

 

Attività 3 – Hai le qualità per venire con me? – Lupettiadi 

 

8.00 – Sveglia + ginnastica + colazione + lavaggio + Cerchio 

 

9.00 – Lancio: Karl: ma cosa vuoi da me? Devi prendere una specialità? E quale? Ma 

sei sicuro di avere le doti necessarie? Ti metterò alla prova su quello che io facevo 

quando ero giovane come te. 
 

9.15 – Gioco: Percorso Hebert da costruire su: 

 

-

 

Corsa 

-

 

Salto ostacoli 

-

 

Lancio pallina 

-

 

Equilibrio 

-

 

Trasporto peso 

-

 

Passi particolari (giaguaro, alternato, calciato, ginocchia, all’indietro) 

 

10.30 – Giochi contemporanei: il branco viene diviso in 3 parti. I VVLL saranno 

separati con una prova a testa.  

background image

 

Ogni 30 min. circa rotazione (quando tutti hanno fatto almeno due volte ciascuna 

prova). Le prove sono: 

 

-

 

Pistola con elastico: devono abbattere dei barattoli posti ad una certa 

distanza 

 

-

 

Salto della corda singola e a coppie 

 

-

 

Tiro con l’arco: conteggio punti a bersaglio 

 

12.00 – Pranzo 

 

15.00 – Ripresa lupettiadi (eventuale conclusione delle prove mattutine) 

 

15.30 - Giochi contemporanei con stessa modalità della mattina: 
 

-

 

Cerchio con bastone: percorso ad ostacoli 

-

 

Gonfiare palloncino e chiuderlo 

-

 

Corsa coi sacchi 

 

16.30 – Merenda 

 

18.00 - Docce 
 

19.00 – Cena 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

5 cerchioni bicicletta (silvia) 

-

 

5 bastoni 

-

 

60 palloncini 

-

 

5 pistole ad elastico (rama) 

-

 

20 elastici (silvia) 

-

 

3 corde per saltare 

-

 

40 sacchi grandi (silvia) 

-

 

Arco + frecce + bersaglio (silvia) 

-

 

30 barattoli 

-

 

Pallina 

 

Attività 4 – Studiamo la strada – Veglia alle stelle 

 

20.30 - Lancio: Karl e Russell studiano una strada aiutandosi con le stelle per arrivare 

alle cascate paradiso. 

  

20:35 – Serata racconti sulle costellazioni 

 

21.45 – Guardiamo le stelle 

 

22.00 - Mamma del cielo+ lavaggi + Ulaulaula 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

Libretto coi racconti (Kaa) 

background image

 

MARTEDI’ 2 AGOSTO 2016 

 

 

Attività 5 – Si parte per le cascate - Hike 

 

8.00 – Sveglia + ginnastica + colazione + lavaggio + Cerchio 

 

9.00 – Lancio: Arriva Karl. E’ giunto il giorno di partire e mantenere la promessa che 

ho fatto ad Ellie! Andiamo alle cascate! 

 

9.05 – Preparazione zainetti + pranzo al sacco + borracce 

 

9.45 – Partenza (Cartina) 

 

12.00 – Arrivo al vulcanino + pranzo + marshmellow + Storia vulcanino + siesta 

 
14.30 – Partenza per tornare alla casa 

 

16.30 – Arrivo a casa e merenda 

 

17.00 – Docce 

 

18.30 – Lancio: Karl e Russel incontrano Kevin(vestito)! Russel invita Kevin a passare 

la serata con loro perché è solo. Karl sbuffa un po’. 
 

19.00 – Cena 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

Cartina (balla) 

-

 

Pranzo al sacco 

-

 

Marshmellow 

-

 

Storia vulcanino (balla) 

-

 

Vestito Kevin (Wantolla) 

 

Attività 6 – Arrivano i cani che vogliono Kevin – Gioco serale 

 

20.30 – Kamaludu (Kevin è già al fuoco) 

 

20.40 – Lancio: Kevin inizia un bans. Poco dopo sente da lontano abbaiare dei cani e 

chiede a tutti di nasconderlo e aiutarlo a scappare. 
 

20.45 – Gioco: Ad ogni pattuglia viene dato un Kevin (fantoccio) che devono 

trasportare in un luogo sicuro (base bandella). Per arrivarci i lupi devono superare 

degli ostacoli (slalom ecc.). Tutta la pattuglia è legata insieme alla vita (spago). 

Una alla volta tutte le pattuglie fanno il percorso. 

 

21.30 – Lancio: Kevin: li sento stanno arrivando! Nascondetemi in mezzo a voi e 

mandateli via 

 

21.35 – Gioco: Le pattuglie sono dentro alla base rotonda, ogni pattuglia compone 

una fila che è a sua volta un raggio del cerchio. Tutti i membri della pattuglia (eccetto 

i più esterni, sono bendati. I cani (VVLL) cercano di entrare nella base e staccare le 

piume al fantoccio di una pattuglia. Per fermare i vecchi lupi, il membro più esterno 

background image

10 

 

della pattuglia deve riconoscere il VVLL e comunicare il suo nome al membro più 

interno passando l’informazione come col telefono senza fili. Il membro più interno 

della pattuglia può urlare il nome del VVLL e quindi fermarlo. Vince la pattuglia che 

avrà il fantoccio meno spennato. 

 

22.15 – Lancio: Il vero Kevin è riuscito a scappare! I cani sono arrabbiati con Russel, 

Karl e le pattuglie perché hanno protetto Kevin, ma arriva Charles Mans che li ferma. 

Karl: ma tu…tu? Sei il mio idolo! Ho sempre sognato di conoscerti di persona! 

 

22.30 - Mamma del cielo+ lavaggi + Ulaulaula 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

5 fantocci di Kevin (chil) 

-

 

Spago 

-

 

Bandella 

-

 

Star light (gallo) 

-

 

Vestito Charles Mans (balla) 

 

MERCOLEDI’ 3 AGOSTO 2016  

 

Attività 7 - Charles Mans - Attività natura - Cavalli 

 

8.00 – Sveglia + ginnastica + colazione + lavaggio + Cerchio 

 

9.00 – Lancio: Charles: ma cosa sai di me Karl? Forse non tutto. Ti porto a vedere 

una delle mie più grandi passioni! 

 

9.10 – Partenza per maneggio 
 

9.30 – Attività al maneggio con cavalcata. Durante le cavalcate posta di Chil, 

specialità e giochi vari. 

 

12.00 – Pranzo 

 

15.00 – Lancio: Karl: che cosa è necessario per diventare un esploratore come te? 

Charles: semplice: sapersi orientare e annotare tutto ciò che si vede! 

 

15.05 – Attività: Libretto (bussola + segni di pista + percorso rettificato)  

Costruiamo una bussola per orientarci (una a testa).  
 

15.45 – Merenda 

 

16.00 – Gioco: Le pattuglie fanno un percorso ad anello indicato con i segni di pista, 

accompagnati da un VL. Ad ogni segno di pista i lupi devono dire cosa hanno visto 

lungo il percorso e il VL si annoterà tutto creando un percorso rettificato. 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

35 aghi 

-

 

20 tappi di sughero 

-

 

6 calamite (silvia) 

-

 

35 ciotoline 

background image

11 

 

-

 

5 pennarelli indelebili 

-

 

40 libretti (balla) 

-

 

5 format per percorso rettificato (balla) 

 

17.30 – Lancio: Charles: vi ho raccontato le mie passioni, ora sono curioso di sapere 

cosa fate voi. So che siete molto bravi a cantare e allietare le serate. Russel: io sono 

bravissimo! Ho tutte le specialità. Charles: allora sta sera vedrò se avete ragione, vi 

giudicherò io! 

 

17.45 – Tempo per preparare il cantalupo 

 

19.00 – Cena 

 

Attività 8 – Allietiamo Charles Mans – Cantalupo

 

 
20.30 – Kamaludu 

 

20.45 – Canzoni bambini + canzone nostra del campo 

 

22.00 - Mamma del cielo+ lavaggi + Ulaulaula 

 

GIOVEDI’ 4 AGOSTO 2016  

 
Attività 9 – Arrivo alle cascate paradiso – Giochi d’acqua

 

 

8.00 – Sveglia + ginnastica + colazione + lavaggio + Cerchio 

 

9.00 – Lancio: “Finalmente le cascate, che bello” dice Russel coi braccioli 

 

9.05 – Ci cambiamo con indumenti adatti per il fiume + Partenza per il fiume 

 

10.00 – Giochi: 

Conquista la base: ci sono 5 basi (bandella), in ogni base una squadra. I Lupetti 

devono entrare nella base avversaria e spruzzare con uno spruzzino un pezzo di carta 

velina fissato ad un cartone. La squadra a cui viene forato il cuore perde. Quando si 

entra nella base è possibile dare solo una spruzzata alla volta alla carta velina. 

Ogni pattuglia ha l’acqua colorata in modo diverso dentro gli spruzzini. Ogni lupo ha 

un tovagliolo attaccato alla maglietta con lo scotch. Se a qualcuno viene colorato il 

tovagliolo ha perso la vita e deve tornare alla base a cambiarlo. Ogni squadra ha un 

rotolo di scottex.

 

 
Barchette: ogni lupetto ha del tempo per costruire una barchetta fatta con cose 

naturali trovate vicino al fiume. Finite le barchette ci sarà la gara: 5 lupi alla 

volta(uno per pattuglia) schierano le proprie barchette e le lasciano andare. Vince la 

barchetta che arriva più lontana o arriva per prima. 

 

12.00 – Pranzo 

 

15.00 – Giochi: 

 

-

 

La patata che scotta(durante pallavolo): due lupi si lanciano il gavettone a 

distanza sempre maggiore. Vince la coppia che riesce a passarsi il gavettone 

alla maggior distanza senza farlo esplodere. 

background image

12 

 

-

 

Fai la barba a Karl: Un VVLL tiene saldamente un gavettone ricoperto di 

schiuma da barba sopra la testa di un lupetto, seduto su una sedia. Un 

componente della stessa squadra del lupetto deve ripulire il gavettone con 

una lametta il più velocemente possibile senza farlo esplodere. 

Contemporaneamente tutte le pattuglie a staffetta. Chi ha pulito si siede e 

ricomincia. 

 

-

 

Pallavolo con i teli: Si crea un campo da pallavolo (bandella), con al posto 

della rete un telo bianco. In ogni metà campo sta una squadra, divisa a 

coppie, che tengono insieme uno strofinaccio. Il gavettone (che funge da 

palla) deve essere lanciato da una parte all’altra del campo, dove la squadra 

avversaria cercherà di prenderlo al volo con gli strofinacci. Se lo prendono 

allora lanciano a loro volta, altrimenti se cade è punto della squadra che ha 

lanciato. Vince chi totalizza più punti. 

 
16.30 – Merenda 

 

17.00 – Docce 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

Braccioli (wontolla) 

-

 

Bandella 

-

 

35 Spruzzini (silvia) 

-

 

5 coloranti 

-

 

Scotch 

-

 

5 rotoli di scottex 

-

 

5 Cuori di carta velina (kaa) 

-

 

600 Gavettoni 

-

 

100 grandi 

-

 

5 Lamette 

-

 

5 Schiuma da barba 

-

 

½ Teli bianchi (silvia) 

-

 

20 Strofinacci 

 

Deserto – Kevin viene rapito – Karl alleggerisce la casa 

 

18.00 – Lancio: Russel arriva preoccupato. Avete visto Kevin? Karl hai visto Kevin? Mi 

sa che l’hanno perso altrimenti ci avrebbe detto che sarebbe andato via! Lo andiamo 

a prendere, vero Karl? 

 
18.05 – Deserto 

 

19.00 – Cena  

 

Checklist materiale:  

 

-

 

40 Traccia deserto (balla) 

 

Fuoco 3 – Album dei ricordi di Ellie 

 

20.30 – Kamaludu 

 

background image

13 

 

20.40 – Lancio: Karl ritrova il vecchio album dei ricordi di Ellie. E voi li ricordate gli 

anni passati? Sapete cos’è successo prima che voi arrivaste qui? Non avete un album 

dei ricordi di branco? 

 

20.45 – Divisione nelle 5 pattuglie che vanno in giro da i personaggi che trovano (i 

vecchi vecchi lupi) che gli raccontano un aneddoto e gli fanno fare una attività 

inerente. 15 min a stazione. Al termine di ciascuna prova viene consegnata una 

pagina del libro dei ricordi. (balla) 

 

22.00 – Ritrovo insieme e messa in condivisione di tutte le pagine recuperate 

 

22.15 - Mamma del cielo+ lavaggi + Ulaulaula 

Checklist materiale: 

 

-

 

Pagine dei ricordi (silvia) 

-

 

Tracce serata (balla) 

-

 

Album dei ricordi del branco (silvia) 

 

VENERDI’ 5 AGOSTO 2016  

 

Attività 10 – Troviamo Kevin per salvarlo – Grande gioco (parte 1)

 

 

8.00 – Sveglia + ginnastica + colazione + lavaggio + Cerchio 
 

9.00 – Lancio: Karl e Russel. Bene andiamo a salvare Kevin. Ma dov’è? Dobbiamo 

interrogare i cani per scoprirlo! 

 

9.10 – Gioco: I vecchi lupi si dispongono in 5 punti differenti. Le pattuglie 

raggiungono un VVLL che li sfida (15 min. l’una) in una disciplina canina: 

 

-

 

Kim olfatto con ricerca: in una stanza ci sono diversi oggetti odorosi. I lupi 

devono cercarli e riconoscerli, il tutto da bendati. 

 

-

 

Gara di posa: Il VL dice cosa interpretare e i lupi devono rappresentarlo 

come scena dei quadri fissi. 

 

-

 

Kim udito: Nel bosco è nascosta una radiolina, l’altra è in mano al VL. I lupi 

devono cercare la radiolina nascosta, aiutati di tanto in tanto dal call del VL. 

 

-

 

Percorso ad ostacoli bendati con indicazioni della propria squadra 

 

-

 

Cane da riporto: ci sono degli oggetti nascosti nel bosco. Il VL chiede di 

trovarli tutti nel minor tempo possibili: pennarelli e segnare in un foglio tipo 

orientering senza mappa. 

 

Alla fine di ogni prova, alla pattuglia viene consegnata una parte di un messaggio 

cifrato (che era già stato dato ai VVLL all’inizio del gioco). All’ultima prova viene 

consegnata la chiave di lettura del messaggio che li condurrà all’inizio della seconda 

parte del grande gioco. 

 

10.15 – Lancio: Russel: Finalmente sappiamo dov’è il dirigibile! Attacchiamolo ma 

occhio a non perdere nulla a causa del vento! 

 

background image

14 

 

10.30 – Costruzione dei cinesini di carta 

 

10.45 – Assalto al dirigibile: I lupi devono raggiungere il dirigibile. Vince la pattuglia 

che per prima riesce ad entrare tutta all’interno della base (bandella) che contiene il 

dirigibile (Auto bardata con alluminio). I lupi hanno dei cinesini di carta in testa. Se il 

cinesino vola via dalla testa il lupetto è eliminato e deve tornare alla base per 

rientrare in gioco. I VVLL al dirigibile saranno il vento (spazza foglie) che impedirà ai 

lupi di raggiungere il dirigibile. 

 

11.45 – Russel  riesce a raggiungere il dirigibile ma Charles lo imprigiona e il dirigibile 

vola via. Anche Russel è stato rapito! 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

15 Oggetti odorosi 

-

 

2 Radioline (rama) 

-

 

4x5 Messaggi cifrati + 5 chiavi 

-

 

40 bristol sottili (silvia) 

-

 

2 Scotch 

-

 

Bandella 

-

 

3 Alluminio 

-

 

2/3 spazza foglie (rama) 

 
12.00 – Pranzo 

 

15.00 – Consiglio della rupe: partiamo dall’umorometro 

 

16.30 – Palla berretto 

 

17.30 – Docce 

 

18.30 – Sistemazione delle camere 

 

19.00 – Cena 

 

Fuoco 4 – Battesimi 

 

20.30 – Kamaludu 

 

20.45 – Battesimi 

 
22.30 - Mamma del cielo+ lavaggi + Ulaulaula 

 

SABATO 6 AGOSTO 2016  

 

Attività 10 – Salviamo Russel – Grande gioco (parte 2)

 

 

7.30-8.00 – Sveglia + ginnastica + colazione + lavaggio + fare gli zaini 

 

9.00 – Arrivo genitori e cerchio del mattino insieme 

 

9.30 – Lancio: Karl: dobbiamo andare a salvare Russel! Ho chiamato i miei amici per 

darci una mano! Ma dobbiamo procurarci qualcosa per raggiungere la dirigibile! 

background image

15 

 

9.45 – Gioco: I genitori del CdA saranno in nostro aiuto. Tutti gli altri verranno divisi 

equamente in 5 squadre insieme ai loro figli. Le squadre dovranno, attraverso delle 

sfide, conquistarsi delle vite (a forma di palloncino). Le sfide durano circa 10 min. 

ciascuna. Primi 5 vite, secondi 4 vite, terzi 3 vite, quarti 2 vite, quinti 1 vita. 

 

Sfida 1: Staffetta dei palloncini: le squadre si dispongono in fila indiana. Il 

primo della fila deve prendere un palloncino gonfiato tra il mento e il torace 

e passarlo al secondo e cosi via. Vince la prima squadra che riesce a portare 

in fondo per prima 10 palloncini. Prima di prendere il palloncino successivo 

bisogna aspettare che l’ultimo adagi il palloncino a terra. 

 

Sfida 2: Raccogliamo l’acqua: le squadre si dispongono in fila indiana seduti. 

Il primo della fila deve passare un bicchiere colmo d’acqua (che riempie da 

una bottiglia) e lo passa dietro di se. L’ultimo della fila lo scarica in una 

bacinella. Vince la squadra che riesce a trasferire la maggiore quantità 
d’acqua in un certo tempo 

 

Sfida 3: Ruba palloncino: ruba bandiera con 5 squadre disposte a 

pentagono. Al centro ci sta il conduttore del gioco con un palloncino gonfio di 

elio. Per fare punto bisogna correre dietro al lato della propria squadra. Ogni 

punto un palloncino. 

 

Al termine delle sfide le vite rimaste dalle 200 verranno suddivise equamente tra le 
squadre. 

 

Durante le sfide i genitori del CdA riempiranno i palloncini di elio per la seconda parte 

del gioco. 

 

10.30 – Lancio: Ora che abbiamo recuperato tutto non ci manca altro che andare 

all’arrembaggio! 

 

10.45 – Gioco: Ogni squadra creerà una base con la propria bandella. Ogni squadra si 

dividerà al proprio interno in coppie, formate da un adulto e un bambino. La coppia 

sarà legata insieme ai polsi (nastro). L’adulto della coppia avrà lo scalpo. Al fischio le 

coppie devono cercare di entrare nelle basi avversarie per rubare le vite (ne 

prendono 2). Per bloccarli Un’altra coppia dovrà toccarli e sfidarli a scalpo. Chi viene 

scalpato deve tornare alla propria base per rimetterlo. 

 

11.20 -  Un fischio indicherà che è arrivato il dirigibile. Al centro della “manetta” deve 

essere attaccato un palloncino gonfiato di elio. I cani (VVLL + gen CdA) tengono 

rinchiusi dentro una base Russel e Kevin.  Le coppie devono entrare nella base e 
slegare un nodo alla “prigione” in cui sono rinchiusi (1 entrata, 1 nodo). Per 

difendersi i cani sono provvisti di mazza chiodata con la quale devono forare il 

palloncino delle coppie. Se lo forano, la coppia non può più volare e deve andare in 

officina (due o tre genitori che gonfiano palloncini) a far riparare la “mongolfiera” in 

cambio di una vita palloncino che la squadra tiene all’interno della propria base 

possono rubarsi le vite durante, lo scalpo la ha solo uno dei due della coppia. Quando 

l’ultimo nodo è stato sciolto Russel e Kevin sono liberi. Ovviamente è ancora valida la 

prima parte del gioco. 

 

12.00 – Pranzo portato dai genitori 

 

15.45 – Messa  

background image

16 

 

16.30 – Premiazione pattuglia vincitrice (spilletta grape soda) + consegna magliette 

+ Chiusura VdB 

 

Checklist materiale: 

 

-

 

300 vite palloncino (rama) 

-

 

Bandella 

-

 

20 mazze chiodate (wontolla) 

-

 

20 palloncini piccoli 

-

 

200 palloncini 

-

 

Elio 

-

 

7 spillette grape soda (silvia) 

-

 

Magliette